Спор между коллегами-ландшафтниками о целесообразности 3d визуализации ландшафтных объектов уже идет давно..
Ка минимум есть 3 точки зрения:
1. Надо рисовать эскизы вручную — это классно, живо, с душой..
2. Нужно использовать специализированные ,не сложные программы, но с большими библиотеками растений, а использования фото-реалистической визуализации — это долго ,дорого,заказчик не оплачивает такую работу.
3. Целесообразно использовать для визуализации инструменты дающие фото-реалистический эффект..да надо научиться, относительно мощным компьютер нужен, чуть дольше работать надо над визуализацией… она бывает художественной и коммерческой..но фото-реалистичной… это всегда предпочтительнее при продаже своего проекта. А цена..это вопрос -философский..
Как Вы поняли, я сторонник этой точки зрения и собственно ставлю во главу угла не визуализацию объекта для проекта , а сам проект с хорошей рабочей документацией и фото-реалистичной визуализацией…
Так выглядела моя визуализация, и собственно проект в 2002 г.
Так выглядит сейчас. Но не об этом речь. Визуализация ландшафта — это только составная часть проекта.
Теперь все по-порядку.
Проект благоустройства и озеленения застраиваемой территории — это маркетинговый продукт. Это бизнес-план. Это план строительства.
Начнем с продукта. Как известно продукт продается за деньги заказчику. Он имеет свои потребительские свойства. 3 d визуализация — одно из таких свойств. И чем она качественнее , тем лучше и для заказчика и для ландшафтного дизайнера…проект может быть более конкурентоспособен. ..это очевидно… не соглашаются с этим только те коллеги, кто не занимается этой самой визуализацией, это естественно. Но те кто уже обучился премудростям 3 d визуализации ландшафта думают по — другому. Но я хотел бы обратить внимание читателя не на саму внешнюю сторону проекта — 3d визуализацию , а посмотреть глубже в суть процесса проектирования с использованием компьютерных программ. В частности хочу остановиться на связке продуктов компании Autodesk: Revit и 3ds MAX.
Почему именно эти программы… после долгих поисков оптимальных инструментов, универсальных и лучших, думаю, что — нет.
Обычно […]